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Text File  |  1999-11-28  |  43KB  |  1,088 lines

  1. =========================================================
  2. Messiah (TM) Compatibility Test Version 2.0
  3. ========================================================= 
  4.  
  5. ====================
  6. TABLE OF CONTENTS
  7. ====================
  8. -  0.0 Note About Version 2.0
  9.  
  10. -  1.0 Demo Prologue
  11.  
  12. -  2.0 Default Keyboard Commands
  13.  
  14. -  3.0 Bob's basic abilities
  15.        3.1 Running
  16.        3.2 Walking
  17.        3.3 Crawling
  18.        3.4 Grabbing Ledges 
  19.        3.5 Shimmy
  20.        3.6 Strafing
  21.        3.7 Looking Around    
  22.  
  23. -  4.0 Bob's special abilities 
  24.        4.1 Possession
  25.        4.2 Armor
  26.        4.3 Keys
  27.        4.4 Camouflage
  28.        4.5 Health 
  29.        4.6 Depossession 
  30.        4.7 Flight
  31.  
  32. -  5.0 General Combat
  33.        5.1 Grabbing and dropping weapons
  34.        5.2 Weapon based combat
  35.        5.3 Targeting in weapon based combat
  36.        5.4 Targeting in sniper mode
  37.        5.5 Secondary weapons
  38.        5.6 Hand to hand combat
  39.  
  40. -  6.0 Standard Weapons Included in This Demo
  41.        6.1 Welding torch
  42.        6.2 Pump gun
  43.        6.3 Machine gun
  44.        6.4 Maimer       
  45.        6.5 The Pak
  46.        6.6 Flame-Thrower
  47.        6.7 Bazooka
  48.        6.8 Rocket Propelled Harpoon
  49.  
  50. -  7.0 Secondary Weapons Included in This Demo
  51.        7.1 Grenade
  52.        7.2 Distortion Grenade
  53.  
  54. -  8.0 Helpful hints
  55.       
  56. -  9.0 Changes In Version 2.0
  57.  
  58. - 10.0 Troubleshooting
  59.  
  60. - 11.0 Common Switches
  61.  
  62. - 12.0 Messiah on the Internet
  63.  
  64. - 13.0 Technical Support and Contact Information
  65.  
  66. - 14.0 Software Use and Limitations License Agreement
  67.  
  68.  
  69. ====================================
  70. 0.0 NOTE ABOUT VERSION 2.0
  71. ====================================
  72. If you have save games on your computer from the
  73. Messiah Compatibility Test Version 1.0, your
  74. save games will not work with Version 2.0.
  75.  
  76. Also, your config file which saves your user
  77. settings will be replaced with a default config
  78. file with Version 2.0.
  79.  
  80.  
  81. ====================================
  82. 1.0 DEMO PROLOGUE
  83. ====================================
  84. The earth - a several thousand feet up - night
  85.  
  86. We are sailing over big fluffy clouds... the moon 
  87. shines in the night sky illuminating the cloud bed 
  88. below... we whisk across it like a bird flying 
  89. impossibly high.
  90.  
  91. A booming almighty voice breaks the silence.
  92.  
  93.     GOD
  94.     BOB!?
  95.  
  96. and a small child-like voice answers
  97.  
  98.     BOB
  99.     Yeah?
  100.  
  101.     GOD
  102.     I've got something for you to do today.
  103.  
  104.     BOB
  105.     ...well... what?
  106.  
  107.     GOD
  108.     I want you to clean something up for me
  109.  
  110. We dip into the cloudbank and begin to speed though the haze
  111.  
  112.     BOB
  113.     That doesn't sound like fun.
  114.  
  115.     GOD
  116.     It should be a pretty big job, actually.
  117.  
  118.     BOB
  119.     Why would I want to do that?
  120.  
  121.     GOD
  122.     Because I want you to and I think it would
  123.     build character.
  124.  
  125.     BOB
  126.     I've got enough character... Couldn't someone
  127.     else do it?
  128.  
  129.  
  130. We are now picking up speed as we plummet downwards.
  131.  
  132.     GOD
  133.     I'm sending you to Earth.  It's in pretty bad
  134.     shape and I'm hoping you might straighten it up 
  135.     a little.
  136.  
  137.     BOB
  138.     I'd rather not.
  139.  
  140.     GOD
  141.     That's nice...enjoy your trip!
  142.  
  143. Suddenly, the anguished face of a cherub passes the 
  144. camera and tumbles away from us. It's Bob, and his 
  145. little winged cherub body is engulfed in a ball of fire.... 
  146.  
  147. ...as the comet Bob flails towards earth the clouds part 
  148. to reveal it.  A sparkling future city is below him...
  149. and getting closer by the second.
  150.  
  151. dissolve to:
  152.  
  153. Somewhere in the city - meanwhile
  154.  
  155. Two police officers (BLUECOP and REDCOP) are strolling
  156. along a metal catwalk engaged in shop talk.  They are 
  157. in an industrial area and large, looming, smoke-spitting
  158. buildings can be seen surrounding this roofless room.
  159. They stop to have a conversation.
  160.  
  161.     BLUE COP
  162.     ...so I'm goin "Lenny take your mom to the 
  163.     hospital. If it's an emergency take her now," 
  164.     and he's like "oh don't worry about it. No, no,
  165.     no, she's asleep right now."  Right?... Calls 
  166.         me up two hours before the shift and makes 
  167.         me come on...
  168.  
  169. RED COP lights up a cigarette.... takes a drag.
  170.  
  171.     RED COP
  172.     Really? 
  173.  
  174.     BLUE COP
  175.     'course I gotta come in.  This is the 
  176.     second night in a row I gotta work for 
  177.     that guy!
  178.  
  179. CUT TO:
  180.  
  181. POV - CITY SKYLINE - THAT MOMENT
  182.  
  183. We see Bob's point of view as he screams towards 
  184. the future city... getting closer to the heart of it.
  185.  
  186. cut back to:
  187.  
  188. Somewhere in the city - meanwhile
  189.  
  190. RED COP smokes while BLUE COP continues his ranting.
  191.  
  192.     BLUE COP
  193.     You know what else I heard?  I heard that 
  194.     Father Prime has some scientist-goons 
  195.     trying to open a doorway to another 
  196.     dimension... Can you believe that? 
  197.  
  198. RED COP nods and smokes while BLUE COP goes on.
  199.  
  200.     RED COP
  201.     That's crazy! 
  202.  
  203.     BLUE COP
  204.     Another dimension.. jeez...Who do they
  205.     think they are? 
  206.  
  207.  
  208. RED COP has tuned out as he spies something 
  209. plummeting down from the heavens.
  210.  
  211. BLUE COP notices the RED COP is not paying attention.
  212.  
  213.     BLUE COP
  214.     What?... WHAT?!
  215.  
  216. We see Bob's comet streak out of the sky and 
  217. violently strike the BLUE COP from behind.  Both 
  218. officers are thrown from the bridge to the floor 
  219. below.  We drop down under the bridge to find the
  220. BLUE COP writhing in pain.  Blue blasts of light
  221. and fire swirl around him.  His back is smoking.
  222. He is losing his mind... to Bob...  He passes out.
  223.  
  224. fade to black.
  225.  
  226.  
  227. ====================================
  228. 2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS
  229. ====================================
  230. Arrow Up    Move Forward
  231. Arrow Down    Move Backward
  232. Arrow Left    Turn Left
  233. Arrow Right    Turn Right
  234. Z        Strafe Left
  235. X        Strafe Right
  236. CTRL        Bob = Flap Wings
  237.         Possessed Characters = Jump
  238. Backspace    Depossess a Character
  239. Spacebar    First Press = Enter Combat Mode
  240.         Second Press = Fire Weapon
  241. 0        Possessed Characters = Throw Secondary 
  242.         Weapon if in Character's Inventory
  243. Enter        Current Action
  244. I        Toggle Heads Up Display
  245. Shift+Arrow    Walk 
  246. Insert        Bob = Crawl
  247.         Possessed Characters = Crouch
  248. Caps Lock    Look Behind Character
  249. P        Toggle Pause Game
  250. Esc        In Game Menu
  251. Num Pad +    First Press = Enter Look Around Mode
  252.         Second Press = Zoom In Sniper Mode in Cops
  253. Num Pad -     Zoom Out Sniper Mode and Exit Look Around
  254. Num Pad *     Quick Exit Look Around Mode
  255. Left Mouse    Same as SPACEBAR listed above
  256. Right Mouse    Freelook in Third Person Perspective
  257. F2        Save
  258. F3        Load
  259. Right Shift + T    Toggle Tutorial Help On/Off
  260.  
  261.  
  262. ====================================
  263. 3.0 BOB'S BASIC ABILITIES
  264. ====================================
  265. Here is a list of ways to move around in the environments of 
  266. Messiah and some techniques to further explore your 
  267. surroundings and avoid meeting an early demise.
  268.  
  269.   ====================================
  270.     3.1 RUNNING
  271.   ====================================
  272.   When you press either the "Forward Movement Key" or the "Backward
  273.   Movement Key" you will by default run in that particular 
  274.   direction. Your speed is faster than most creatures on Earth, and
  275.   in combination with your quick turns, you are very agile compared
  276.   to the clumsy humans.  Use your running ability for those sticky 
  277.   situations where a quick escape is necessary.
  278.  
  279.   ====================================
  280.     3.2 WALKING
  281.   ====================================
  282.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  283.   with the "Walk Key" will cause you to slowly creep forward at a 
  284.   much less hectic speed than your run.  This is especially useful 
  285.   for traversing small ledges where one false step will cause an 
  286.   untimely demise.  Also keep in mind that when you walk your 
  287.   footsteps will be silent, allowing you to sneak up on your foes 
  288.   undetected.  
  289.  
  290.   ====================================
  291.     3.3 CRAWLING
  292.   ====================================
  293.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  294.   with the "Crawl/Crouch Key" will allow you to drop down close to
  295.   the floor and crawl around.  This ability is useful when trying
  296.   to hide behind an object without being seen or when trying to 
  297.   move underneath an object which is too low to walk under.
  298.  
  299.   ====================================
  300.     3.4 GRABBING LEDGES
  301.   ====================================
  302.   If you press the "Flap/Jump Key" while also pressing the "Forward
  303.   Movement Key" and get close to the edge of a ledge, you will be 
  304.   able to grab hold of the ledge and hang from it.  Pressing the 
  305.   "Forward Movement Key" again will pull you up to the next level.
  306.   This is great for moving up to another area which is normally too
  307.   high to simply fly up to.  Pressing the "Backward Movement Key"
  308.   will cause you to drop back down to the next lower area.
  309.  
  310.   ====================================
  311.     3.5 SHIMMY
  312.   ====================================
  313.   While hanging on a ledge, you can use the "Left" and "Right Turn
  314.   Keys" to move side to side on the ledge in a hand over hand 
  315.   motion. This skill will undoubtedly be required during your 
  316.   travels.
  317.  
  318.   ====================================
  319.     3.6 STRAFING
  320.   ====================================
  321.   While running and turning is often sufficient for evading most 
  322.   foes and simply traversing around the environment, using the 
  323.   "Strafe Left" and "Strafe Right" keys will allow you to move
  324.   around the environment while still maintaining focus on a 
  325.   desired target.  This can be especially useful while running
  326.   around your enemies while still keeping your eyes focused on 
  327.   them. 
  328.  
  329.   ====================================
  330.     3.7 LOOKING AROUND
  331.   ====================================
  332.   There are three ways to get a better look at your surroundings
  333.   while moving about the different Cities. 
  334.     
  335.     1) While in third person perspective, pressing and holding the
  336.        "Look Around Key "will allow you to use the Mouse to scroll
  337.        around you and get a better look at your surroundings.  
  338.        While in this Third Person Look Around Mode, you will still
  339.        be able to move which makes this action especially useful 
  340.        for peeking around corners.  Releasing the "Look Around 
  341.        Key" will return you to normal movement mode. 
  342.     
  343.     2) Another way to get a look at your surroundings is to press
  344.        the "Enter/Zoom Sniper Mode" key to go into a first person
  345.        perspective.  Once in this mode, you can use the Mouse to 
  346.        move the camera around and take a look at areas you might 
  347.        want to examine.  While in this Sniper mode View, you cannot
  348.        move or turn but can strafe left and right as well as 
  349.        crouch.  Strafing while in this mode allows you to hide 
  350.        behind boxes and the like and just peek your head around 
  351.        the corner to get a look.  To exit the Sniper Mode View, 
  352.        press the "Quick Sniper Mode Exit Key."  
  353.     
  354.     3) Finally, if you want to get a look behind you quickly, press
  355.        the "Quick Look Back Key" to move the camera quickly from 
  356.        behind your body to the front of it.  This can be useful 
  357.        while being pursued or simply seeing who has snuck up behind
  358.        you.  Pressing the key again reverts the camera to its 
  359.        normal position.
  360.  
  361.   ====================================
  362.     3.8  ACTION!
  363.   ====================================
  364.   When you move around the environment, there are a number of items
  365.   in the world in which you can interact with.  When you are in 
  366.   another creature, there are many more possibilities, but more on
  367.   that later.  In the bottom right corner of the screen there is 
  368.   an icon called the Action Icon which will change depending on 
  369.   the context of the situation you are in.  Normally, the icon 
  370.   appears signifying there is no current action.  However, there 
  371.   are instances in which you as Bob can interact with certain 
  372.   world elements.
  373.  
  374.   1) When you see the Action Icon for open door, you can press the
  375.      "Action Key" to open the door.  This open door icon will only
  376.      appear when you are standing at the center of a door facing 
  377.      it.
  378.  
  379.   2) Another instance where you can interact with the environment 
  380.      while outside of a possessed character is to activate certain
  381.      electronic buttons and consoles.  As a rule of thumb, Bob can
  382.      activate any low-tech consoles or switches in the environment.
  383.      Examples of low-tech devices are on/off buttons and elevator 
  384.      switches.  Examples of a high-tech device is a computer 
  385.      terminal.  Those high-tech devices with keyboards will require
  386.      a possessed character trained in their usage to activate them.
  387.      When a low-tech device can be interacted with, a use icon will
  388.      appear in the bottom right corner of the screen.
  389.   
  390.   3) When an elevator can be activated, the elevator icon will be 
  391.      displayed which means that the player must not only activate
  392.      the elevator but also tell it which direction to travel.  To
  393.      do so, press the "Action Key" in combination with the 
  394.      "Forward" or "Backward Movement Key."  Pressing "Forward" in 
  395.      combination with the "Action Key" will cause the elevator to 
  396.      travel up, while the "Backward Key" in combination with the
  397.      "Action Key" will cause the elevator to go down.
  398.  
  399.  
  400. ====================================
  401. 4.0 BOB'S SPECIAL ABILITIES
  402. ====================================
  403. Here is an overview of Bob's special abilities and how to apply 
  404. them to your Messiah experience.  
  405.  
  406.   ====================================
  407.     4.1 POSSESSION
  408.   ====================================
  409.   Some of the natives of Earth will not be receptive to your 
  410.   presence while others will be merely curious about you.  Take
  411.   care, if you are spotted you may come under attack.  To help 
  412.   achieve your goals, you have been granted the ability of 
  413.   possession.  You may possess any entity in City Faktur as long
  414.   as they are organic in composition.  Any creatures that are 
  415.   mechanical in nature are immune to your power of possession 
  416.   and thus must be dealt with carefully.  The inhabitants of 
  417.   Earth are a great many things.  Though they may initially seem
  418.   to be just getting in the way of achieving your goals, City 
  419.   Faktur's residents open up many possibilities.
  420.  
  421.     Here's a step-by-step example of how to possess your prey.
  422.  
  423.     1) Try to stay out of sight until you have a good 
  424.        opportunity to possess a creature from behind. 
  425.  
  426.         2) Once your opportunity presents itself, make haste
  427.            to overtake the subject from behind.
  428.  
  429.     3) While running up behind your prey, flap your wings 
  430.            once or twice and spring toward the target's shoulder
  431.            blades.
  432.  
  433.     4) If all goes as planned, you will dive into the 
  434.            creature's back and thus into their spirit and 
  435.            consciousness.  When you have possessed a character,
  436.            you will see a halo over the creature's head 
  437.            indicating to you which creature you are in control of. 
  438.        Other creatures in the world will not see the halo,
  439.            it is merely there for your benefit to help you easily
  440.            pick which creature you are controlling even if you're 
  441.            in a crowd.  You now have complete control of this 
  442.            entity and will possess all of their individual 
  443.            strengths, weaknesses, and special abilities until 
  444.            they are killed or you choose to depossess.
  445.  
  446.   ====================================
  447.     4.2 ARMOR
  448.   ====================================
  449.   When Bob possesses a character in the game, the character becomes
  450.   armor.  Since Bob is very fragile and can be killed relatively 
  451.   easily, it is in Bob's best interest to possess a character and 
  452.   use it like armor, absorbing any damage that is inflicted upon 
  453.   him.  Once the possessed character has taken significant damage,
  454.   Bob can depossess and find another character to absorb damage.
  455.   Bob himself cannot be damaged while in possession of a creature.
  456.  
  457.   ====================================
  458.     4.3 KEYS
  459.   ====================================
  460.   Many areas in the City are only accessible to certain characters,
  461.   just as in real life.  A Security Facility, for instance, is not 
  462.   open for prostitutes to explore.  In order to take a peek inside,
  463.   Bob must first possess a Cop who can then reasonably move freely 
  464.   around the facility without arousing suspicion.
  465.  
  466.   ====================================
  467.     4.4 CAMOUFLAGE
  468.   ====================================
  469.   When Bob possesses a character in Messiah, he must then 
  470.   effectively be the character.  Once in a worker for instance, 
  471.   Bob can't just go traipsing around a Security Facility at his 
  472.   leisure.  After all, he is a worker.  Once in a character's 
  473.   body Bob will have to act like the character or his cover will 
  474.   be blown.  When the whistle blows and the Cops all head out for
  475.   their lunch break, Bob better go too or the Cops will surely 
  476.   get suspicious
  477.  
  478.   ====================================
  479.     4.5 HEALTH
  480.   ====================================
  481.   When Bob is running low on health, he can replenish his own 
  482.   body by jumping into another creature.  When Bob is damaged
  483.   and he possesses another creature he will take health from his
  484.   host in proportion to the amount he has already been damaged.      
  485.  
  486.   ====================================
  487.     4.6 DEPOSSESSION
  488.   ====================================
  489.   You can depossess a creature at any time by simply pressing 
  490.   the "Depossess Key."  Once you depossess a creature they will
  491.   be stunned for a moment or two while they try to get their 
  492.   bearings again.  During those few moments that the creature
  493.   is disconcerted, you must either find a place to hide or find
  494.   a new host.  Once those few moments have passed and the subject
  495.   regains its senses, the creature will begin to return to their
  496.   normal behavior and can again pose a threat if you are spotted.
  497.  
  498.   ====================================
  499.     4.7 FLIGHT
  500.   ====================================
  501.   Next to his possession ability, Bob's next most powerful 
  502.   attribute is his ability for flight. To flap your wings
  503.   and take to the air, press the "Flap/Jump Key" and your wings
  504.   will flap once.  If you continue to press the "Flap/Jump Key"
  505.   in succession, you will notice that your wings will continue
  506.   to flap and you can stay in the air for sustained periods of 
  507.   time.  Flapping while moving forward will allow you to cover
  508.   ground quite quickly and will enable you to move over 
  509.   obstacles in your path quite effortlessly.
  510.  
  511.   ====================================
  512.     4.8 GLIDE
  513.   ====================================
  514.   When on a high ledge, you can leap off and press and hold 
  515.   the "Flap/Jump Key" to spread your wings and glide to another
  516.   destination.  By using the glide ability, you will be able to
  517.   leap off of even the highest structures and glide like a 
  518.   feather to the ground while taking little or no damage.  
  519.   Gliding is also useful if you want to soar to a far off 
  520.   landing area without having to flap your wings rapidly in 
  521.   succession.
  522.  
  523.  
  524. ====================================
  525.  5.0 GENERAL COMBAT
  526. ====================================
  527. As Bob, you are very fragile and defenseless.  As such, it
  528. is necessary to possess Earth's inhabitants and use their 
  529. bodies and weapons whenever force is necessary to get 
  530. through a tight spot.  The following will help you learn 
  531. how to engage Earth's inhabitants in both weapon and hand 
  532. to hand combat.  Note that the creatures in City Faktur can 
  533. only carry one primary weapon at a time though some can 
  534. carry secondary grenades and mines as well.  If you want to
  535. use a different weapon than the one a character is currently
  536. using, you will have to swap it with another when you come
  537. across it.  
  538.  
  539.   ====================================
  540.     5.1 GRABBING AND DROPPING WEAPONS
  541.   ====================================
  542.   The easiest way to get a weapon is to possess a character
  543.   who already has a weapon in their hands.  In the event 
  544.   that the possessed character does not have a weapon or 
  545.   their weapon runs out of ammo, look for a weapon in the
  546.   room and stand over it to pick it up.  Once over a weapon
  547.   one of two action icons will appear in the bottom right 
  548.   of the screen; the pick up weapon icon or the swap weapon
  549.   icon.  While standing directly over the desired weapon, 
  550.   pressing the "Action Key" will cause the character to 
  551.   either pick up or swap the current weapon.  To drop a 
  552.   weapon, make sure that the possessed character is not 
  553.   standing over a weapon and then press the "Action Key"
  554.   to drop the weapon.  You will know that you can drop 
  555.   your current weapon because the drop weapon icon will 
  556.   appear in the bottom right corner of the screen.
  557.  
  558.   ====================================
  559.     5.2 WEAPON BASED COMBAT
  560.   ====================================
  561.   When possessing various characters in City Faktur you will find
  562.   that many carry weaponry.  When you possess someone who is 
  563.   carrying a weapon you of course then have control of not only 
  564.   the character but also his knowledge of weapon based combat.  
  565.   If you come under hostile fire, you can fight back with the 
  566.   character's weapon by following the next steps:
  567.     
  568.         1) First, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" once 
  569.            to enter combat mode.  When you enter combat mode the
  570.            possessed human will take an aggressive combat stance
  571.            but you can also tell you are in combat mode by 
  572.            looking to the bottom right corner of the screen 
  573.            where the combat icon will change from normal mode 
  574.            to a combat mode version.  Make sure that when you 
  575.            enter combat mode you are ready for a fight. Once you
  576.            pull a weapon or put up your fists other creatures will 
  577.            automatically assume that you are hostile and therefore 
  578.            take appropriate measures.
  579.     
  580.         2) Now that you are in combat mode, pressing the "Enter 
  581.        Combat/Fire Weapon Key" will cause the possessed 
  582.            creature to fire his primary weapons.  Pressing and 
  583.            holding the "Enter Combat/Fire Key" will make the 
  584.            character fire their weapon in succession.  
  585.  
  586.     3) While in combat mode, the exit combat mode icon will
  587.            appear in the bottom right corner of the screen.  To
  588.            exit combat mode, press the "Action Key" and the 
  589.            possessed character will drop back into their normal
  590.            mode.
  591.  
  592.   ======================================
  593.     5.3 TARGETING IN WEAPON BASED COMBAT
  594.   ======================================
  595.   When you are in combat mode and sweep across the room, your 
  596.   targeting cursor will move from creature to creature as you
  597.   move, highlighting each target in succession.  When the 
  598.   targeting cursor is highlighting the desired target, fire 
  599.   away to take the target down.  Keep in mind that weapons all
  600.   have different ranges so they will do various damage to your 
  601.   target depending on whether they are nearby or off in the 
  602.   distance.  The pump gun, for example, can often take a 
  603.   character down in a single shot at close range but is 
  604.   miserable for long range combat.
  605.  
  606.   ====================================
  607.     5.4 TARGETING IN SNIPER MODE
  608.   ====================================
  609.   Another way to fight with weapons is to enter sniper mode
  610.   and target from there.  To enter sniper mode, press the
  611.   "Enter/Zoom Sniper Mode" key once to enter the first person 
  612.   perspective.  If the possessed character's weapon is not 
  613.   already drawn, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" 
  614.   once to draw their weapon.  Once the weapon is drawn, a 
  615.   targeting cursor will appear in the center of the screen
  616.   indicating that you are ready to fire.  The targeting 
  617.   crosshairs will not snap to your target as in third person
  618.   combat mode, but instead will stay solid all the while you
  619.   are in sniper mode. Each time that the "Enter 
  620.   Combat/Fire Weapon Key" is pressed a shot will be fired at
  621.   the point the targeting crosshairs are over. In sniper mode
  622.   it is very easy for you to take accurate shots at your 
  623.   enemies to target specific body parts.  Experiment with
  624.   shooting the different areas of an enemy's body to achieve
  625.   different effects.
  626.  
  627.   ====================================
  628.     5.5 SECONDARY WEAPONS
  629.   ====================================
  630.   Many of the characters you will meet in City Faktur carry
  631.   secondary weapons in addition to their primary firearms.
  632.   To use the characters secondary weapon, press the 
  633.   "Secondary Weapon Key" to throw a projectile weapon.
  634.  
  635.   ====================================
  636.     5.6 HAND TO HAND COMBAT
  637.   ====================================
  638.   There will inevitably come a time in your travels where
  639.   you are hopelessly outnumbered in a fight and the ammo 
  640.   clips you are carrying will not be enough to get you through
  641.   the situation.  Fear not, most of the Earth's inhabitants 
  642.   are proficient in the art of hand to hand combat.  To fight 
  643.   most effectively in hand to hand combat mode, you should 
  644.   first drop your weapon, though some moves can be pulled off 
  645.   even with a weapon in your hands. To fight in hand to hand 
  646.   combat mode,  you must first press the "Enter Combat/Fire 
  647.   Weapon Key" once to enter combat mode.  If there is no 
  648.   weapon in the character's hands they will put of their 
  649.   fists once in combat mode.  Combat mode is also designated
  650.   by the combat icon in the bottom right corner of the screen.
  651.   Now that you are in combat mode, you must get close to your
  652.   desired target and then press the "Enter Combat/Fire Weapon 
  653.   Key."  Pressing this key alone will cause the possessed 
  654.   character to strike out at their opponent.  Pressing the 
  655.   "Enter Combat/Fire Weapon Key" in combination with the 
  656.   "Forward Movement Key" will cause the character to do other
  657.   combat moves as will attacking characters from behind.  
  658.   Experiment with the different moves in hand to hand combat
  659.   mode to not only take down your enemies quietly but even 
  660.   disarm them if so desired. While in hand to hand combat 
  661.   mode, the exit combat mode icon will appear in the bottom
  662.   right corner of the screen.  To exit combat mode, press the 
  663.   "Action Key" and the possessed character will drop back into
  664.   their normal mode.
  665.  
  666. ==========================================
  667. 6.0 STANDARD WEAPONS INCLUDED IN THIS DEMO
  668. ==========================================
  669. Here is a list of the weapons that you might some across in 
  670. your adventures through Faktur.
  671.  
  672.   ==================================
  673.     6.1  WELDING TORCH
  674.   ==================================
  675.   Intended only for welding, this weapon has a higher 
  676.   probability of causing your foes to laugh themselves
  677.   to death when attacked than actually inflicting critical
  678.   amounts of damage.  Even so, it could technically kill
  679.   someone if the person were to hold still long enough 
  680.   for it.
  681.  
  682.   ==================================
  683.     6.2 PUMP GUN
  684.   ==================================
  685.   The pump gun is standard issue for the Light Cops in 
  686.   City Faktur.  This weapon shoots 5 gauge slugs that 
  687.   fire in a spread pattern when triggered.  Though the 
  688.   weapon has excellent stopping power at close range, it
  689.   is miserable at any distance.  Don't even think about 
  690.   trying to use this weapon in sniper mode due to it's 
  691.   long range weakness.
  692.  
  693.   ==================================
  694.     6.3 MACHINE GUN
  695.   ==================================
  696.   Usually carried by Medium Cops, the machine gun is 
  697.   excellent at long range and has superior accuracy.
  698.   Firing devastating slugs in rapid succession via 
  699.   it's twin barrels, the machine gun is equally 
  700.   impressive at clearing rooms of foes as it is 
  701.   putting a bullet in someone's head from ╜ a mile
  702.   away in sniper mode.
  703.  
  704.   ==================================
  705.     6.4 MAIMER
  706.   ==================================
  707.   Roughly as effective as its machine gun brethren, 
  708.   the maimer has a rapid-fire mechanism, is equally 
  709.   effective at short and long range, and delivers 
  710.   more than enough stopping power to take down all 
  711.   but the toughest foes.  The maimer fires razor 
  712.   sharp titanium blades that slice and dice any 
  713.   unfortunate soul in its path.
  714.  
  715.   ==================================
  716.     6.5 THE PAK
  717.   ==================================  
  718.   Based on the opposite technology from the flame
  719.   thrower, the pak weapon fires needle like shards
  720.   of frozen ice at the intended target, skewering 
  721.   them repeatedly.  When one of the pak's icy 
  722.   projectiles pierces the victim, they will begin
  723.   to freeze causing their targets movements to slow
  724.   down.  Each successive projectile that hits the 
  725.   target will further chill the victim making 
  726.   their actions slower and slower.  A few seconds
  727.   after last exposure, the victim begin to thaw 
  728.   and once again regain their normal attributes.  
  729.   Effective at both long and short range, the 
  730.   pak is an excellent choice for both hectic 
  731.   combat situations and strategic sniper mode 
  732.   hits.  The pak weapon also gives characters 
  733.   the ability of limited flight via the 
  734.   device's propeller like blades.
  735.  
  736.   ==================================
  737.     6.6 FLAME THROWER
  738.   ==================================
  739.   The flame thrower spews a flammable fuel mixture 
  740.   in jelly form that's ignited when emitted.  When 
  741.   the jelly makes contact with another character 
  742.   they will burst into flame causing them to run 
  743.   and scream in agony until they can roll themselves
  744.   out.   Though the weapon is useless at distances, 
  745.   there is simply no substitute in close range combat
  746.   situations.   Care must be taken with this weapon, 
  747.   however, if an ignited character comes in contact 
  748.   with you there is a good chance that he'll turn 
  749.   you into a human torch as well.
  750.  
  751.   ====================================
  752.     6.7 BAZOOKA
  753.   ====================================  
  754.   The bazooka fires a frighteningly lethal missile
  755.   along a direct path to its targeted victim. With
  756.   infinite range, fast reload, zero trajectory arc, 
  757.   and a speedy velocity, the bazooka is a handy toy
  758.   for long range combat.  If fired at close range 
  759.   the bazooka can be quite dangerous as the 
  760.   subsequent missile explosion will most likely 
  761.   damage the user as well as the target.
  762.  
  763.   ====================================
  764.     6.8 R.P.H.
  765.   ====================================
  766.   The rocket propelled harpoon is the most 
  767.   devastating weapon ever to appear on the streets 
  768.   of City Faktur.  The R.P.H. pierces the intended 
  769.   target, lifting them off the ground and impaling
  770.   them on a nearby wall where they will wither in 
  771.   agony before eventually collapsing.  Good at both 
  772.   close and long range, the R.P.H. is absolutely 
  773.   devastating since it's capable of killing a  
  774.   person with one shot.
  775.  
  776.  
  777. ===========================================
  778. 7.0 SECONDARY WEAPONS INCLUDED IN THIS DEMO
  779. ===========================================
  780.  
  781.   ====================================
  782.     7.1 GRENADE
  783.   ====================================
  784.   Standard issue to medium and heavy Cops, the grenade behaves
  785.   just as one might expect, exploding in a shower of shrapnel 
  786.   which is lethal in direct hits, and still quite effective for
  787.   those standing near it when it detonates.
  788.  
  789.   ====================================
  790.     7.2 DISTORTION GRENADE
  791.   ====================================
  792.   The most powerful of the secondary weapons, the distortion 
  793.   grenade is tossed like a normal grenade but creates a warping
  794.   anomaly that can literally bend solid objects.  Any creature 
  795.   caught in the path of the distortion grenade will be thrown 
  796.   as if they were standing next to a violent explosion and will
  797.   sustain similar amounts of damage.  Like a standard grenade,
  798.   the distortion grenade can be banked off walls due to its 
  799.   built in three second timer.
  800.  
  801.  
  802.     
  803. ======================================
  804. 8.0 HELPFUL HINTS
  805. ======================================
  806. ╖  To possess a character, flap your wings and fly into the 
  807.    character's back.  You can de-possess at any time by 
  808.    pressing the depossess key.
  809.  
  810. ╖  Try to possess characters when no one else is looking.  
  811.    Characters won't attack if you appear to be like them.
  812.  
  813. ╖  Bob is very fragile and defenseless.  Whenever possible,
  814.    possess other characters and use them for camouflage as
  815.    well as armor.  If you possess a Cop without being seen 
  816.    for instance, other Cops won't pay attention to you.  If 
  817.    you do get in a fight, the possessed Cop takes the 
  818.    damage, not Bob.
  819.  
  820. ╖  Keep those weapons holstered!  Running around with your
  821.    gun ready is a sign of aggression to other characters.  
  822.  
  823. ╖  Elevators in Messiah are a bit different than other games
  824.    but are quite easy to operate once you get the hang of it.
  825.    Stand in front of the elevator console you wish to operate
  826.    and turn the character to face it.  Press the action key
  827.    while pressing forward or backward depending on which way 
  828.    you want to go.
  829.  
  830. ╖  Keep an eye out for better weapons and ammo.  Explore 
  831.    your environment whenever possible.
  832.  
  833. ╖  Characters each have their own set of skills, use 
  834.    different characters to access different areas or 
  835.    consoles.
  836.  
  837. ╖  Bob can regain health by possessing another character
  838.    and taking some of their life essence to replenish his 
  839.    own.
  840.  
  841. ╖  The Cops and the Chots have a natural aversion to one
  842.    another.  When these two classes of characters come in
  843.    contact with one another, expect a firefight.  If you 
  844.    don't understand why you're being shot at, chances are 
  845.    that another character may not get along with the class
  846.    of character that you are currently in possession of.
  847.  
  848.  
  849. ====================================
  850. 9.0 CHANGES IN VERSION 2.0
  851. ====================================
  852. - Fixed problem where player was harpooned to floor 
  853. - Fixed some hiding issues
  854. - Fixed translucent viewing system being activated on 
  855.   Red cops 
  856. - Fixed female characters being held by electric 
  857.   fences 
  858. - Fixed female reload animation
  859. - Added some Fear Factory music
  860. - Added Fear Factory sample to main menu
  861. - Increased Messiah priority so that other running 
  862.   programs would not steal so much horsepower
  863. - Fixed some save/load issues
  864. - Clear screen at beginning on all cards 
  865. - Fixed sample overwrite
  866. - Get rid of 32 bit resolution check 
  867. - Fixed invalid sample error message 
  868. - Fixed intro to menu bug
  869. - Mip mapping enabled (speed increase...looks better) 
  870. - Fixed 3DFX palette error bug 
  871. - Font cleaned up
  872. - Fixed TnL buffer size (Nvidia GeForce 3D card issue) 
  873. - Scripts compile box now displayed on screen
  874. - Fixed A3D bug in their audio card detect code 
  875. - Added sound menu selector
  876. - All sound slow downs fixed internally as well as 
  877.   extra options allowed to the user in the menu
  878. - Memory preinitialize to avoid swapping
  879. - New installation graphic added called "The Art of 
  880.   Possession" to help people figure out possession easier
  881. - New sound headers to allow for easy implementation 
  882.   of character voices
  883. - New Voices for Cop, Commander, Scientists & Welder added 
  884. - Added ability to use strafe keys when hanging 
  885. - Added invert y axis option as requested  
  886. - Added custom camera tension control
  887. - Added freelook mode as requested
  888. - 8 new hand to hand fighting aminations added to Commander 
  889. - 2 new hand to hand animations added to Chots 
  890. - Updated some AI states, improving gun-fights
  891. - Fixed a bug with the configuration input to use the 
  892.   mouse wheel on some systems
  893. - Fixed bug where enemies would fail to "see" the player
  894.   after completing the Test and immediately restarting
  895. - Some doors adjusted which lead to momentary "black 
  896.   voids" when the cpu was heavily taxed
  897. - More testing.
  898.  
  899.  
  900. ====================================
  901. 10.0 TROUBLESHOOTING
  902. ====================================
  903. DEMO MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  904. Windows 95/98
  905. DirectX 7 Required
  906. Pentium II 233
  907. 3D Accelerator Card (Demo Supports Voodoo and TNT Cards)
  908. 64MB RAM
  909. Direct Sound Compliant Sound Card
  910. Microsoft Compatible Mouse
  911. Keyboard
  912.  
  913. DEMO RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
  914. Pentium II 300
  915. PCI or AGP 3D Accelerator Card with 16MB RAM
  916.  
  917. Shiny Entertainment, Inc. cannot be held responsible for
  918. any errors or incompatibilities which the Messiah 
  919. Compatibility Test may cause.
  920.  
  921. 1) Though other D3D compatible video cards will run the 
  922.    Messiah demo, the demo is compiled specifically for
  923.    use with the Voodoo and TNT family of video 
  924.    accelerators.
  925.  
  926. 2) For the demo version of Messiah we recommend using the
  927.    3DFX executable for any of the Voodoo family cards.
  928.  
  929. 3) There is a problem on the Voodoo 3 card running the
  930.    D3D version with certain drivers installed with
  931.    regard to Messiah's mip mapping.
  932.    If you experience frequent crashes or graphic 
  933.    corruption with your Voodoo 3 card with the latest
  934.    drivers, enable the -v switch to disable mip mapping.
  935.    For switch usage, see section 11.0, Common Switches.
  936.  
  937. 4) If your desktop resolution is set to to less than 
  938.    or equal to the in-game resolution of Messiah while 
  939.    using a 3DFX Banshee or a Voodoo 3, you may experience 
  940.    crashes to Windows when Messiah initially loads.  
  941.    To work around this issue, adjust your desktop setting 
  942.    higher than the resolution you wish to run Messiah 
  943.    in and the game should load normally.
  944.  
  945. 5) Be sure to close resource intensive applications before
  946.    running Messiah.  Virus scanners are particularly
  947.    problematic as they will reduce Messiah's overall 
  948.    performance significantly.
  949.  
  950. 6) If you satisfy all the system requirements for Messiah
  951.    and are still having problems running the game make sure
  952.    to get the latest drivers for your hardware devices.  
  953.    Interplay Quality Assurance has found that installing 
  954.    the latest reference or card manufacturer's video 
  955.    drivers corrected many problems found with older drivers.
  956.  
  957. 7) Some systems may not multitask properly while playing 
  958.    Messiah.  Switching programs while Messiah is running
  959.    is not supported.
  960.  
  961.  
  962. ====================================
  963. 11.0 Common Switches
  964. ====================================
  965. Though we recommend leaving the executable settings in
  966. the same condition as when unzipped, it is possible
  967. to work around some known issues and optimize performance
  968. with some common switches.
  969.  
  970. To add a switch to your executable file, first create
  971. a shortcut icon on your Windows desktop to the 
  972. executable to either glide3x.exe or d3d.exe.
  973.  
  974. Next, right click on the icon and enter properties. 
  975.  
  976. On the line titled "Target," add the switch desired at
  977. the end of the line.  
  978.  
  979. An example of a line with the "-s" switch enabled would
  980. read:
  981.  
  982. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  983.  
  984. More than one switch can be added to the executable line
  985. to affect system performance.
  986.  
  987. -s    Disable sound
  988.  
  989.  
  990. ====================================
  991. 12.0 MESSIAH ON THE INTERNET
  992. ====================================
  993. Visit the official Messiah web site at:
  994.  
  995.     www.messiah.com
  996.  
  997. And to give the team immediate feedback on the demo, 
  998. check out the official Messiah message board at
  999. Developer's-Corner:
  1000.  
  1001.     www.developers-corner.com 
  1002.  
  1003. ====================================
  1004. 13.0 TECHNICAL SUPPORT
  1005. ====================================
  1006. Though there is no immediate technical support 
  1007. available for the Messiah demo, reported issues will
  1008. be fixed for the final release build.  To report a 
  1009. problem with Messiah on your computer system, please
  1010. e-mail us at:
  1011.  
  1012. messiahdemo@shiny.com
  1013.  
  1014. Please be sure to include the following information in 
  1015. your e-mail message:
  1016.  
  1017.   -Computer manufacturer
  1018.   -Operating system (Windows 95, Windows 98, etc.)
  1019.   -CPU type and speed in MHz
  1020.   -Amount of RAM
  1021.   -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  1022.   -Video card
  1023.   -CD-ROM-Mouse driver and version
  1024.   -Joystick and game card (if any)
  1025.   -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from
  1026.    your hard drive
  1027.   -A description of the problem you're having
  1028.  
  1029.  
  1030. =================================================
  1031. 14.0 SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  1032. =================================================
  1033. GENERAL PRODUCT LICENSE.
  1034. ⌐1999 Shiny Entertainment Inc. All rights reserved. 
  1035. Shiny, the Shiny logo are trademarks of Shiny 
  1036. Entertainment Inc. All rights reserved. All other 
  1037. trademarks and copyrights are properties of their 
  1038. respective owners. Manufactured and printed in U.S.A. 
  1039. ⌐1999 Shiny Entertainment Inc. All rights reserved. 
  1040. Messiah, the Messiah logo, Interplay, the Interplay
  1041. logo, and "By Gamers.  For Gamers."  are trademarks
  1042. of Interplay Entertainment Corp.  Shiny, the Shiny 
  1043. logo are trademarks of Shiny Entertainment Inc. All
  1044. rights reserved. Published and distributed by 
  1045. Interplay Entertainment Corp.  
  1046.  
  1047. MODEM AND NETWORK PLAY.
  1048. If the Software contains modem or network play, you
  1049. may play the Software via modem transmission with 
  1050. another person or persons directly without 
  1051. transmission through a third party service or 
  1052. indirectly through a third party service only if 
  1053. such service is an authorized licensee of Interplay.
  1054. For the purposes of this license, a third party 
  1055. service refers to any third party service which 
  1056. provides a connection between two or more users of 
  1057. the Software, manages, organizes, or facilitates 
  1058. game play, translates protocols, or otherwise 
  1059. provides a service which commercially exploits the
  1060. Software, but does not include a third party 
  1061. service which merely provides a telephonic 
  1062. connection (and nothing more) for modem or network
  1063. play. Authorized licensee services are listed on 
  1064. the Interplay Productions World Wide Web Site located
  1065. at http://www.interplay.com. This limited right to 
  1066. transmit the Software expressly excludes any 
  1067. transmission of the Software or any data streams 
  1068. thereof on a commercial basis, including, without
  1069. limitation, transmitting the Software by way of a 
  1070. commercial service (excepting those specific 
  1071. commercial services licensed by Interplay) which
  1072. translates the protocols or manages or organizes 
  1073. game play sessions. If you would like information 
  1074. about obtaining a pay-for-play or commercial license
  1075. to the Software, please call Interplay Productions
  1076. in the US at +(949) 553-6655.
  1077.  
  1078. ACCEPTANCE OF LICENSE TERMS.
  1079. By acquiring and retaining this Software, you assent
  1080. to the terms and restrictions of this limited license.
  1081. If you do not accept the terms of this limited license,
  1082. you must return the Software together with all packaging,
  1083. manuals and other material contained therein to the store
  1084. where you acquired the Software for a full refund.
  1085.  
  1086. All other trademarks and copyrights are the property of
  1087. their respective owners.
  1088.